Itu Prajurit harus menunjuk seorang manajer umum.
Akan ada kombinasi dan draft. Mereka akan memilih lima pemain. Mereka akan berlatih, dilatih, mengerjakan skema. Dan pilihan draf ini akan berusaha untuk tumbuh bersama, membangun chemistry, dan memenangkan semuanya.
Ya, mereka berusaha sekuat tenaga untuk musim pertama Liga NBA 2K, liga eSports pertama yang dioperasikan oleh salah satu dari empat olahraga profesional utama.
“Kami harus mempekerjakan seluruh staf untuk menjalankannya,” kata asisten manajer umum Kirk Lacob, yang akan mengawasi keterlibatan Warriors di liga ini sebagai wakil presiden GSW Sports Ventures.
“SPorta video game belum seperti segmen besar esports. Namun hal ini jelas berkembang dan jelas merupakan hal yang strategis bagi NBA. Sejauh yang saya ketahui, ini seperti pengujian beta. Tes beta besar. Tapi itu hal yang bagus. Kami tidak akan pergi ke sana dan mencoba untuk gagal. Kami akan berusaha membuatnya sebaik mungkin. Tapi ini adalah sesuatu yang tidak banyak kita ketahui. Kami ingin mempelajarinya.”
Tujuh belas waralaba NBA akan mengumpulkan tim pemain untuk memasuki Liga 2K. Selain Prajurit: dolar, Cavalier, Celtic, Grizzly, Panas, Jazz, Raja, pernak pernik, Sihir, Maverick, Cocok, Piston, Burung pemangsa, Perintis jejak, Penyihir Dan 76ers.
Uji coba berlangsung pada bulan Februari, dengan 85 pemain dari seluruh dunia dipilih. Draf tersebut akan diturunkan pada bulan Maret. Pada bulan April, para pemain akan berangkat ke pasar dalam negeri mereka untuk musim ini.
Pemain akan menggunakan mode permainan khusus, mirip dengan mode Pro Am, untuk memasukkan dirinya ke dalam permainan. Tidak, mereka tidak ikut bermain Stephen Kari Dan Kevin Durantkemiripannya. Mereka menyusun pemain berdasarkan keahlian 2K masing-masing, dan peraturan liga akan mencegah tim merekrut setiap pemain dengan tingkat keahlian maksimal.
Misalnya, rating Durant di 2k18 adalah 96 dan Curry adalah 94. Setiap pemain akan mengembangkan ratingnya sendiri berdasarkan performa mereka karena tidak ada kecerdasan buatan yang akan digunakan. Itu semua tergantung pada keterampilan mereka dengan pengontrol (joystick, untuk kepala lama).
Warriors membuat rencana untuk menyusun tim mereka. Jika mereka mendapatkan pemain superstar seperti juara 2K Kenny Got Work, mereka akan melengkapi daftar tersebut dengan pemain pelengkap. Ini adalah 5-on-5, jadi setiap pemain akan mengontrol satu pemain di lapangan, memberikan penekanan pada cara mereka bermain bersama. Mereka membutuhkan pemain yang bisa menembak, bertahan, melakukan rebound – sama seperti sebuah tim. Mereka akan dilatih sebagai sebuah tim oleh sesama pemain, mungkin pemain-pelatih. Mereka akan menciptakan permainan dan rotasi kuku.
Seorang pelatih akan melatihnya – ergonomis? – untuk mempersiapkan mereka berjam-jam bermain video game.
“Pemain kami akan dibayar. Mereka akan terikat kontrak selama enam bulan,” ungkapnya Brendan Donohue, direktur pelaksana NBA liga 2K. “Gaji, tunjangan kesehatan dan perumahan akan disediakan. Ini adalah profesional. Sangat.”
Musim dimulai pada bulan Mei. Akan ada babak playoff dan Final eNBA pada bulan Agustus.
Mengapa NBA melakukan ini? Hal ini dapat dijelaskan dalam beberapa hal – alasan paling menonjol seperti yang dicontohkan di Kejuaraan Dunia League of Legends 2016. Acara ini sekali lagi terjual habis di Staples Center dan mengumpulkan 43 juta penayangan di platform video langsung Twitch.
Batasan yang belum dijelajahi adalah esports. Negara ini mempunyai jumlah pemain, komitmen besar dan, mungkin yang paling penting, generasi mudanya.
Pendapatan esports global melonjak sebesar $200 juta pada tahun lalu, menghasilkan $696 juta pada tahun 2017, menurut Newzoo, penyedia informasi pasar terkemuka. Pendapatan diperkirakan akan mencapai $1,5 miliar pada tahun 2020. Penonton esports diperkirakan akan mencapai 385 juta orang pada tahun 2017.
Meskipun permainan olahraga memiliki pangsa pasar yang kecil dari kue e-sports yang besar dan terus berkembang ini, NBA mencoba memasuki pasar dan menggunakan popularitasnya untuk meningkatkan popularitas permainan olahraga. Dan Warriors, melihat rekor gaji dan denda pajak barang mewah, tertarik pada aliran pendapatan baru.
Menempa ceruk dalam genre ini dapat membuahkan hasil. Namun, mereka pada awalnya tidak akan mendapatkan keuntungan dari liga ini.
“Kenyataannya dengan 2K adalah kita tidak akan menghasilkan banyak uang dalam jangka pendek,” kata Lacob. “Kami bahkan bisa kehilangan uang. Dan pada akhirnya, ini masih merupakan inisiatif liga.”
Alasan lainnya: NBA dan Warriors adalah merek global, dan esports adalah cara lain untuk membangun global. Itulah tujuan jangka pendek liga ini – menjangkau audiens global eSports.
Lee Sang-hyeok, yang dikenal di seluruh dunia karena permainannya Faker, memperoleh lebih dari satu juta sebagai pemain profesional “League of Legends”. Dia berusia 21 tahun. Dia juga menempati peringkat ke-40 dunia dalam hal pendapatan.
39 orang dengan pendapatan tertinggi adalah pakar dalam “Dota 2”, sekuel dari game “Defense of the Ancients”.
KuroKy, yaitu Kuro Takhasomi (22) dari Jerman, berada di urutan no. 1 di dunia dengan $3,37 juta. Kedua dan ketiga adalah Miracle (seorang warga Yordania bernama Amer al-Barkawi) dan Universe (Saahil Arora asli Wisconsin), keduanya menghasilkan lebih dari $2,9 juta. Arora adalah satu dari tiga orang Amerika yang masuk dalam 50 besar pendapatan dunia.
Para pemain ini adalah bintang sah dengan pengikut media sosial yang cukup besar. Ketika mereka berjalan ke Staples Center atau Madison Square Garden atau Key Arena, tempat diadakannya Dota 2 Internasional, Agustus lalu, orang-orang mengenali mereka.
Beberapa liga global lainnya melibatkan permainan “Counter-Strike: Global Offensive”, “Call of Duty: Infinite Warfare”, dan “StarCraft: Brood War”.
Bagaimana jika NBA dapat mengubah NBA 2K menjadi salah satu liga populer dan berkembang pesat yang menghasilkan ikon game? Hal ini hanya memperkuat kehadiran liga secara global, karena pertandingannya akan memiliki dua titik masuk ke negara lain, dua penggemar yang antusias dengan produk mereka.
Setengah dari 50 orang dengan penghasilan tertinggi di dunia, menurut eSports Earnings, berasal dari Tiongkok – tempat Warriors dan NBA ingin memperluas basisnya. Apa yang terjadi jika Kerry dan Tanah Liat Thompsonsiapa yang dipuja di Tiongkok membantu memasarkan liga 2K di Tiongkok?
“Para pemain ini bisa menjadi bintang dunia,” kata Lacob. “Saya pikir ini akan menjadi pembangunan yang lambat dalam 2K. Namun menurut saya memiliki platform NBA akan membantu. Sepertinya, saya yakin orang-orang di tim Warriors 2K akan menjadi orang yang cukup mencolok.”
Popularitas NBA, dan tradisi 2K Sports, menjadikan pernikahan yang sukses dengan banyak potensi.
Game ini sudah menjadi judul olahraga dengan rating tertinggi dan terlaris di Amerika Utara. Satu-satunya permainan olahraga yang menjual lebih banyak unit di seluruh dunia adalah permainan sepak bola FIFA yang pernah populer.
Sekitar 1,6 juta orang bermain 2K selama 75-90 menit sehari. “NBA 2K17” terjual sembilan juta kopi. Melalui kemitraan dengan Tencent, Tiongkok memiliki 34 juta pengguna terdaftar untuk 2K versi online gratis.
“Banyak pemilik kami yang aktif terlibat dalam esports,” kata Donohue. “Kami memiliki pemilik yang sangat progresif dan paham digital. Dan kami memiliki mitra hebat di 2K yang memiliki permainan luar biasa. Kami tidak memulai dari awal.”
Kyrie Irving menghiasi sampul 2K18, mendorong perubahan sampul setelah diperdagangkan ke Celtics.
Ketertarikan mereka terhadap permainan ini telah mengubah Ronnie Singh, direktur pemasaran digital 2K Sports, menjadi seorang selebriti. Dia sekarang lebih dikenal sebagai Ronnie2K.
Para pemain NBA bersikukuh dengan rating pemain mereka di 2K, yang terkenal dengan realismenya. Hal ini sering kali berarti bahwa Singh harus beralih dari koneksi 2K menjadi mediator antara game dan pemain yang sedang marah. Singh bahkan bersama mantan Warrior Harrison Barnes‘ pernikahan di Rhode Island musim panas ini, menurut USA Hari Iniyang menjelaskan sistem penilaian.
“Menurut saya ada tiga alasan yang menonjol,” kata Singh, memulai penjelasannya tentang bagaimana 2K berkembang pesat sementara permainan hoop lainnya gagal. “Pertama, game kami secara inheren dibungkus dengan budaya karena kemampuan dinamisnya memungkinkan kami untuk segera memasukkan hal-hal yang relevan ke dalam game. Kedua, banyak pemain yang masuk ke NBA sekarang telah bermain 2K sepanjang hidup mereka, dan ini adalah iterasi kami yang ke-20. Mereka tidak tahu apa-apa lagi. Merupakan suatu kehormatan untuk bisa ikut serta dalam permainan ini. Dan yang ketiga, kami mengemas lebih banyak hal ke dalam game ini dari tahun ke tahun agar tetap segar dan inovatif, lebih banyak dibandingkan video game tahunan lainnya.”
Akhir Pekan All-Star NBA 2017 mencakup turnamen 2K. Jumlah pemain yang mencoba lolos mencapai enam digit. Still Trill, tim beranggotakan lima orang yang dipimpin oleh Kenny Got Work, memenangkan turnamen dan hadiah utama $250.000.
Itu adalah petunjuk tentang apa yang mungkin terjadi.
Alasan lain untuk liga ini, dan potensinya sangat besar: ini adalah upaya streaming.
Batasan gaji NBA mendapat keuntungan besar dari kesepakatan televisi baru. Namun dengan iklim pemirsa saat ini, masuk akal bahwa kesepakatan televisi tersebut mungkin tidak akan terjadi lagi di masa depan, mengingat cara generasi milenial memutuskan hubungan.
Seperti acara televisi dan film, NBA juga memperhatikan streaming. Begitu juga dengan Warriors, yang kontrak televisinya tidak sesuai dengan tim sebesar mereka.
“Esports memiliki demografi yang jauh lebih muda dibandingkan olahraga tradisional di Amerika Utara, dan ini menurut saya sangat penting,” kata Lacob. “Esports memiliki pemahaman tentang bagaimana streaming bekerja lebih baik daripada, menurut saya, olahraga tradisional atau bahkan media tradisional. Dan jelas semua orang dapat melihat masa depan media seperti itu. Misalnya, orang-orang tidak lagi suka membayar untuk sesuatu, kecuali untuk Atletik. Atau jika mereka membayar untuk sesuatu, mereka ingin tahu persis apa yang mereka bayar. Mereka tidak ingin tertipu untuk membayar hal-hal yang tidak lagi mereka inginkan. Dan merupakan pandangan yang sangat menarik untuk melihat bagaimana generasi muda mengonsumsi media. Dan banyak dari mereka melakukannya melalui Twitch… atau platform streaming langsung lainnya. Jadi ini cara yang baik bagi kami untuk menguji area tersebut. “
(Foto teratas milik 2K Sports)