Masa depan hoki ada di depan kita.
Itu Hiu San Jose di atas Ksatria Emas 3-2 Kamis malam di T-Mobile Arena, dan meski aksi antar rival divisi itu memukau, bagian paling mengesankan dari pertandingan itu tidak terlihat oleh ribuan orang yang menonton.
Itu disembunyikan di dalam karet pucks, dan di dalam benang bantalan bahu masing-masing pemain, disembunyikan dengan aman di balik jersey mereka.
Minggu ini, microchip ditanamkan dan dilacak secara langsung untuk pertama kalinya dalam pertandingan musim reguler NHL sejarah. Sistem pelacakan memulai debutnya pada pertandingan hari Selasa antara Ksatria Emas dan penjaga hutandan pada hari Kamis NHL diberikan Atletik akses di balik layar ke kemungkinan tak terbatas yang datang dengan bentuk pelacakan baru ini.
Layar yang dipasang di dinding suite di T-Mobile Arena menunjukkan penyerang Golden Knights Ryan Reaves Dan Tomas Nosek berlari ke jaring San Jose. Di atas Reaves dan Nosek, grafik kecil menunjukkan kecepatan pasti mereka dalam mil per jam, dengan angka yang lebih kecil menunjukkan statistik langsung mereka untuk permainan tersebut, termasuk total jarak kaki yang mereka tempuh.
Reaves menembakkan puck ke gawang, dan Sharks netminder Martin Jones menendangnya ke samping, tapi Nosek berhasil menghalau pantulan dan menguburnya di tali. Kerumunan meledak tepat ketika keping melewati garis gawang di layar karena teknologi pelacakan chip hanya tertinggal 0,16 detik dari aksi langsung.
Di sebelah kanan, layar lain menunjukkan representasi realitas virtual dari game tersebut. Ini terlihat seperti versi lebih lambat dari video game EA Sports NHL, tetapi terjadi langsung dengan aksi langsung di lapangan beberapa ratus kaki jauhnya.
Di sebelah kiri, layar menunjukkan peringkat pemain tercepat dalam permainan berdasarkan kecepatan skating rata-rata, pemain yang menghabiskan waktu paling banyak di zona ofensif, dan jumlah kaki yang meluncur.
Kemungkinannya tidak terbatas, dan semuanya dimulai dengan microchip ultra-wideband kecil dan 18 antena pelacak yang dipasang jauh di atas es.
“Saya sangat senang bahwa semua teknologi ini akan memberikan kesempatan kepada semua penggemar kami untuk lebih dekat dengan permainan ini,” kata Komisaris NHL Gary Bettman. Atletik. “Kami memiliki banyak waktu dan uang yang diinvestasikan dalam pelacakan pemain dan puck, jadi melihatnya bekerja dengan baik sungguh menarik.”
Kelihatannya seperti video game, tapi saya jamin bukan. Ini adalah permainan hoki langsung dengan grafik waktu nyata yang akan segera menjadi bagian utama dari semua siaran.
NHL pertama kali mempertimbangkan kemungkinan pelacakan puck pada tahun 1996, ketika mitra penyiaran mereka, Fox, mengembangkan puck yang dapat dilacak menggunakan teknologi inframerah. Masalahnya adalah keping tersebut memerlukan lubang agar cahaya dapat masuk, dan pelacakannya tidak terlalu akurat.
Mereka mempertahankan ide tersebut hingga tahun 2013, ketika liga mulai menginvestasikan uang untuk mengembangkan teknologi microchip untuk pelacakan puck dan pemain.
“Kami benar-benar harus berinvestasi dalam pengembangan teknologi yang belum ada yang mampu meliput permainan kami secara real-time,” kata Bettman.
Dalam enam tahun terakhir, teknologi ini telah berkembang pesat, sebagian besar berkat perusahaan pelacakan Eropa bernama JogMo. Mereka memasang peralatan pengumpulan data yang diperlukan selama beberapa bulan terakhir di T-Mobile Arena dan menggunakan tim hoki perguruan tinggi UNLV sebagai kelinci percobaan untuk menyempurnakan antena sebelum menggunakannya dalam permainan NHL yang sebenarnya.
“Kami telah mengerjakan hal ini selama bertahun-tahun,” kata wakil presiden senior pengembangan bisnis NHL David Lehanski Atletik. “Kami mengujinya pada pertandingan All-Star 2015, kami mengujinya di Piala Hoki Dunia dan pertandingan All-Star tahun lalu. Tapi kami belum pernah mengujinya selama pertandingan resmi musim reguler. Segalanya sedikit berbeda di luar sana. Ini tidak seperti Game All-Star. Mereka meluncur lebih cepat, saling bertabrakan dan semua ini terjadi.”
Minggu ini hal itu akhirnya terjadi di Las Vegas, dan sistemnya bekerja dengan baik. Bettman berharap teknologi pelacakan akan diterapkan sepenuhnya pada awal musim NHL 2019-20.
“Jika kami ingin menskalakannya menjadi 1.271 pertandingan musim reguler, kami ingin memastikannya sesempurna mungkin,” kata Bettman.
Cakram tersebut mengirimkan sinyal dari dalam keping dan bantalan bahu pemain ke antena sebanyak 200 kali per detik. NHL saat ini melacak sekitar 350 peristiwa per game saat Anda merekam tembakan, pukulan, penyelamatan, dll. menggabungkan. Teknologi ini akan meningkatkannya menjadi sekitar 10.000 peristiwa yang dilacak per game.
Seberapa cepat seorang pemain meluncur saat memisahkan diri. Seberapa cepat pukulan tamparan dilakukan ketika seorang pemain melewatinya melewati kiper dengan bilah tongkatnya. Panjang dan kecepatan yang tepat dari sebuah piring sempurna melewati dua pembela. Potensinya tidak terbatas.
“Saya selalu menggunakan kiper sebagai contoh,” kata Lehanski. “Sebagian besar ada dua statistik yang digunakan setiap orang untuk mengevaluasi striker – persentase penyelamatan dan gol-melawan rata-rata. Hanya itu saja yang ada.
“Segera setelah kita melakukannya, pikirkan saja: Anda akan mengetahui di mana tembakan dilakukan, siapa yang melakukan tembakan, seberapa cepat puck bergerak, apakah dibelokkan atau tidak, apakah ada seseorang di depan gawang. . Kemudian Anda melapisinya dengan waktu pertandingan, mendapatkan margin dan Anda dapat mulai melihat kinerja penjaga gawang dengan cara yang benar-benar berbeda, yang belum pernah kami lakukan sebelumnya.”
Statistik dan angka-angka yang kami gunakan untuk menganalisis kinerja pemain dan tim akan berubah secara mendasar.
“Saya yakin ada begitu banyak kisah hebat yang tidak kami sampaikan,” kata Lehanski. “Ada banyak pemain yang sangat bertalenta, sangat berharga dan memainkan peran penting, tapi tidak ada yang benar-benar mengerti alasannya karena mereka tidak memiliki statistiknya. Cerita lainnya mungkin tentang waktu penguasaan bola yang luar biasa. Ketika dia mempunyai puck, dia tidak pernah kehilangannya, itulah sebabnya kami menyimpannya di zona lebih lama. Hal-hal seperti itu.”
Apa pendapat para pemain tentang hal itu?
“Para pemain pasti penasaran,” kata Lehanski. “Mereka ingin tahu. Pesannya bagi mereka adalah bahwa ini hanya menunjukkan kepada Anda apa yang sebenarnya terjadi di atas es. Ini adalah data nyata. Jika Anda berpikir akan ada cerita negatif, maka untuk setiap cerita negatif pasti ada cerita positif.”
Saya berbicara dengan beberapa pemain di ruang ganti Golden Knights setelah pertandingan dan mereka semua mengatakan mereka merasakan perbedaan pada kepingnya, menyebutnya “penjaga”.
Kiper Marc-Andre Fleury mengatakan dia tidak mendeteksi perbedaan apa pun, tetapi mengatakan dia mendengar para pemain membicarakannya sepanjang waktu.
“Anda ingin semua orang ikut serta,” kata Lehanski. “Jika mereka memberi tahu kami ‘itu tidak benar, puck-nya salah’, bagus jika kami menginginkan masukan dari mereka.”
Puck tersebut dalam segala hal memenuhi persyaratan NHL, yang menyatakan: “Puck harus terbuat dari karet vulkanisasi, atau bahan lain yang disetujui, tebal satu inci dan diameter tiga inci dan beratnya antara lima setengah ons dan enam milik kita. Menimbang .”
Data yang dikumpulkan secara real time digunakan dalam berbagai aspek. Pada Kamis malam lalu, ada enam perusahaan yang menggunakan data tersebut untuk enam kegunaan berbeda yang berpikiran maju untuk meningkatkan pengalaman bermain game.
Mungkin yang pertama kali dilihat oleh para penggemar adalah peningkatan siaran yang disebutkan di atas, yang mengintegrasikan grafik real-time di atas es dan pemain. Teknologi tersebut sedang dikembangkan oleh sebuah perusahaan bernama Vizrt, dan mungkin akan ditayangkan di NBC dan Rogers segera setelah dimulainya musim depan.
Beyond Sports – sebuah perusahaan realitas virtual yang didirikan di Amsterdam, Belanda – menggunakan titik data untuk membuat tampilan virtual dari permainan yang saya sebutkan di atas.
“Kami mulai membangun program ini dua bulan lalu. Ini masih dalam tahap awal, tapi kami cukup senang dengan hasilnya sejauh ini,” kata Nicolaas Westerhof, salah satu pendiri Beyond Sports. “Kami menghabiskan begitu banyak waktu membangun kecerdasan buatan untuk memperkirakan orientasi pemain—misalnya, apakah seorang pemain harus meluncur ke depan atau ke belakang.”
Game ini tidak terlihat sempurna, namun sangat realistis. Acara tersebut menampilkan aksinya begitu cepat dalam waktu nyata sehingga televisi yang menayangkan siaran di sebelah layarnya sebenarnya tertinggal tiga atau empat detik dari versi realitas virtual.
Westerhof mengatakan perusahaannya telah digunakan untuk siaran sepak bola di Eropa selama beberapa tahun terakhir. Karena setiap pemain memiliki titik data, mereka dapat mengubah sudut pandang Anda menonton pertandingan ke sudut pandang setiap pemain di atas es, atau bahkan pelatih.
Mereka memasukkannya ke dalam satu set kacamata realitas virtual, dan tiba-tiba Anda masuk William Karlssonsepatu roda.
Setelah disempurnakan, ini dapat digunakan untuk menyempurnakan presentasi pasca-permainan dengan perincian permainan utama.
“Sekarang Anda benar-benar bisa ikut serta dalam permainan, menjadi pemain itu, lalu penonton di rumah bisa melihat apa yang dilihatnya, dan mantan pemain di meja bisa menunjukkan jalur yang lewat dan menjelaskan apa artinya berada di atas es,” Westerhof dikatakan.
“Saat ini, menonton olahraga adalah pengalaman yang sangat pasif dan generasi baru tidak bisa menikmatinya dengan baik. Mereka tidak ingin menonton pertandingan penuh sambil duduk di sofa tanpa melakukan apa pun. Mereka ingin berinteraksi dengan konten yang mereka konsumsi. Anda sebenarnya dapat berinteraksi dengan data. Anda dapat menempatkan pikiran Anda sendiri dalam permainan dan mencetak gol kemenangan bagi diri Anda sendiri. Ada banyak hal keren yang dapat kita lakukan yang tidak dapat dilakukan oleh video. Karena semuanya virtual, segalanya mungkin. Ini benar-benar tidak terbatas, dan itulah cara kami membayangkan masa depan olahraga.”
Dan tidak benar jika semua teknologi ini tidak terkait dengan taruhan olahraga dan olahraga fantasi. Di sinilah perusahaan seperti WSC Sports Technologies berperan. Para teknisi di sana telah mengembangkan teknologi untuk merekam highlight dari reel dengan sistem otomatis dan mengirimkannya langsung ke konsumen.
Orang-orang yang menggunakan aplikasi taruhan olahraga langsung di ponsel mereka akan mendapatkan sorotan terkait taruhan mereka yang dikirim langsung ke ponsel mereka dalam hitungan detik setelah hal itu terjadi. Hal yang sama berlaku untuk hoki fantasi – Anda dapat mengimpor semua pemain Anda, dan setiap kali salah satu dari mereka bermain, Anda akan mendapatkan videonya dalam hitungan detik.
Perusahaan terkait perjudian lainnya yang akan menggunakan data flash adalah Swish Analytics, yang akan menghasilkan sistem peringatan real-time untuk para petaruh. Jika sebuah tim mencetak skor untuk memimpin 2-0, konsumen akan menerima statistik dan probabilitas instan untuk setiap tim dalam situasi tertentu. Ini juga dapat mengetahui probabilitas dan statistik jika terjadi cedera dalam game.
“Ini adalah dunia baru yang berani,” kata Bettman. “Pelacakan pemain dan keping berpotensi memiliki aplikasi untuk (perjudian), untuk taruhan proposisi real-time. Jika hal ini menciptakan lebih banyak minat terhadap permainan, dan lebih banyak penggemar, hal ini akan membantu mengembangkan permainan.”
Teknologi yang dipamerkan pada Kamis malam benar-benar spektakuler, dan itulah yang dihasilkan oleh enam perusahaan dalam pengembangan hanya dalam beberapa bulan. Setelah NHL mulai melacak data, aplikasi akan meledak.
Sampai saat itu kami menunggu dengan cemas.