Teguran tetaplah teguran, tidak peduli bagaimana Anda mendapatkannya. Kedengarannya seperti kebenaran yang mungkin Anda dengar dari veteran bisbol beruban mana pun. Namun keindahan — dan perjuangan — dari bisbol adalah sangat sedikit subjek yang berwarna hitam dan putih. Semakin jauh Anda mempelajari sesuatu yang Anda yakini benar, semakin Anda cenderung menemukan nuansanya.
Dia adalah memang benar bahwa, dalam hal memprediksi tingkat pukulan pelempar, pukulan yang dipanggil dan pukulan yang diayunkan hampir sama. Artinya, jika Anda memproyeksikan tingkat strikeout pelempar, menambahkan tingkat strike yang dipanggil dan berayun tidak membuat proyeksi Anda lebih baik.
Itulah yang ditemukan Matt Swartz pada tahun 2010, dan hal itu melekat pada saya sejak saat itu. Swing strike agak kaku dari tahun ke tahun, namun jika tidak ada yang benar-benar membuat proyeksi kita lebih efektif, mengapa kita harus membedakan keduanya?
Saya lebih suka pukulan ayun daripada pukulan yang disebut karena dua alasan. Pertama, melakukan pukulan ayunan terlihat seperti interaksi dua orang: Anda tidak perlu wasit menyebut lemparan tersebut sebagai pukulan untuk mendapatkan pukulan tersebut. Ini adalah momen ikonik yang sepertinya mendefinisikan apa yang kami sebut “baik” – Anda punya nyali untuk mencoba, dan gagal.
Alasan lainnya berkaitan dengan pengukuran. Kami tidak memiliki ukuran komando yang besar, jadi saya menjadi seorang agnostik komando. Akibatnya, saat mencoba mendefinisikan dengan lebih baik karakteristik apa yang membuat sebuah lemparan menjadi lebih buruk, dan bagaimana pelempar bisa mendapatkan pukulan mengayun, saya mengabaikan instruksi tersebut dan menyebut sisi pukulan dalam buku besar.
Namun baru-baru ini, kemajuan dalam komando, seperti Command+ dari STATS dan CMD dari Baseball Prospectus, membawa saya kembali ke sisi lain. Kesuksesan Bartolo Colon di kemudian hari, dan tingkat keunggulannya sebagaimana dinilai dari statistik tersebut, membuat saya bertanya-tanya apakah kesehatan pada dasarnya bersifat muda dan komando adalah kunci menuju penuaan yang baik.
Jadi saya meminta Jeff Zimmerman membuat dua kurva penuaan untuk saya. Satu untuk serangan yang disebut dan satu lagi untuk serangan berayun.
Dalam bahasa sehari-hari, ini berarti bahwa pelempar mempertahankan kemampuan mereka untuk menerima pukulan di kemudian hari dalam karir mereka daripada pukulan mengayun. Saya menunjukkannya kepada salah satu pelempar liga utama dan tanggapannya singkat:
“Itu adalah hal yang paling jelas.”
Dia mungkin benar, tapi saya melihat interaktivitas antara pukulan mengayun dan pukulan yang membuatnya menarik bagi saya. Misalnya, aspek lemparan yang menyebabkan ayunan juga memengaruhi kemungkinan Anda menerima pukulan. Jika ini tampak membingungkan, tetaplah bersama saya.
Semakin keras Anda melempar, semakin besar pula ayunan yang Anda lakukan.
“Dengan fastball 97 mph, Anda harus berangkat lebih awal dan Anda harus memutuskan lebih cepat apakah Anda akan mengayun atau tidak,” Oakland All-Star Jed Lowrie menyetujui.
pita kecepatan | Ayunan empat jahitan% |
---|---|
97+ | 52,3% |
94-97 | 48,9% |
91-94 | 45,7% |
91- | 42,1% |
Segera Anda dapat melihat bahwa Anda baik hati memiliki untuk mendapatkan lebih banyak teguran seiring bertambahnya usia. Karena kecepatannya turun begitu saja, Anda akan mendapatkan lebih sedikit ayunan, dan Anda harus menyesuaikan diri dengan perubahan itu. Pemula Cubs Jon Lester baru-baru ini bercerita kepada saya tentang perjuangan untuk menyesuaikan diri dengan fakta ini seiring bertambahnya usia.
“Saya bukan 95 tahun lagi. Anda harus mengayun lebih banyak dengan kecepatan lebih tinggi karena Anda harus melaju lebih awal,” kata pemain sayap kiri itu sebelum jeda All-Star. “Itu benar, dua tahun yang lalu, curveball saya lebih sering dimainkan karena saya duduk pada posisi 93-95, dan saya banyak melakukan pukulan, jadi para pemain melakukan lemparan lebih awal di dalam lapangan, dan kemudian curveball itu tidak datang dan melebih-lebihkan ayunan mereka. .”
Wasit juga merupakan bagian dari tren ini. Anda akan mendapatkan lebih banyak pukulan seiring bertambahnya usia karena Anda melempar lebih lambat – dan lemparan berkecepatan tinggi lebih sulit dilihat oleh wasit. Travis Sawchick baru-baru ini membaca topik ini dari Jeff Sullivan di FanGraphs. Dia mempelajari bagian batas dari zona serangan dan menemukan efek kecepatan yang besar:
Fastballs 92 mph atau kurang: 2.805 disebut strike, 2.602 bola (51,8% disebut strike)
Fastball antara 93-96 mph: 2.474 disebut strike, 2.627 bola (48,5% disebut strike)
Fastballs 97 mph atau lebih: 251 disebut strike, 363 bola (40,8% disebut strike)
Jadi lebih sedikit pukulan yang disebut dengan kecepatan tertinggi karena pemukul lebih sering diayunkan Dan karena wasit lebih jarang melakukan lemparan tersebut.
Kerumitan terakhir berasal dari proses sebenarnya untuk melakukan pemogokan. Bayangkan seorang pelempar yang terkenal suka melakukan pukulan. Dia harus sering berada di zona tersebut. Artinya, pemukul akan mengetahui bahwa dia sering berada di zona tersebut dan akan mengayun. Jika mereka mengayun, itu berarti lebih sedikit serangan yang dilakukan (dan jika bola berada di zona tersebut, mungkin ada hasil yang layak bagi pemukulnya).
Jadi bagaimana Anda mendapatkan panggilan teguran dalam situasi itu? Saya beralih ke starter yang saat ini paling baik dalam melakukan call strike – Kyle Hendricks – dan ternyata kontak yang buruk sebenarnya bisa menjadi penyebab lebih banyak call strike.
“Mereka mungkin melihat bahwa saya secara umum sering berada di zona tersebut, namun mereka juga harus menerima apa yang mereka lihat hari itu,” Hendricks menjelaskan tentang peran laporan scouting dan seberapa sering pemukul mengayun-ayunkan lemparannya. “Kalau mereka tidak mengayun, biasanya karena saya tertinggal lebih awal, bola satu, bola dua. Saya ingin mereka berayun lebih awal karena saya ingin kontak lembut.”
Itu adalah sesuatu yang digaungkan oleh Lester.
“Saya bisa melempar lemparan ini ke area ini dan saya bisa mendapatkan bola busuk, dan itu adalah sebuah pukulan,” katanya tentang perjuangan untuk melakukan pukulan kedua jika pemukulnya tidak berayun. “Dan sekarang saya sedang mogok kerja kedua. Saya menempatkan mereka dalam posisi bertahan. Kami sering membicarakannya, ke mana saya bisa pergi untuk mendapatkan bola busuk.”
Setelah Hendricks mendapat kontak lembut, permainan pun dimulai Sungguh awal.
“Ketika mereka agresif, Anda mulai memperluas zonanya,” kata Hendricks. “Anda harus melihat apakah mereka benar-benar menawarkan di situs tertentu atau hanya sekedar pengambilan otomatis. Jika mereka menyerahkan segalanya, Anda tahu bahwa Anda belum menetapkan apa pun yang harus mereka hormati. Mereka hanya menunggu Anda sampai mereka melihat sesuatu di tengah zona dan Anda harus mendatangi mereka. Ketika Anda menemukan mereka gelisah, biasanya itu terjadi ketika Anda tepat sasaran dan mengatasi mereka di zona tersebut, dan ketika mereka gelisah, Anda harus keluar dari situ.”
Hanya dengan cara ini Hendricks dapat fokus pada serangan yang disebut, terutama di akhir hitungan.
“Saya akan melihat orang-orang mengambil perubahan saya jika saya membuangnya begitu saja, jadi saya akan memilih tempat saya dan kemudian melakukan pukulan lemparan pertama,” kata Judge. “Maka mereka akan berpikir bahwa Anda akan melakukannya, dan Anda dapat mengembangkannya.”
Inilah raja yang disebut pemogokan, memberi tahu kita bahwa urutan bisnisnya adalah seperti pemogokan satu => kontak yang buruk di zona => pemukul yang agresif => mengayun dan meleset keluar dari zona => melakukan lemparan tertentu keluar dari zona => penggunaan jenis nada tersebut di dalam zona untuk disebut pemogokan.
Ini sama sekali tidak sederhana.
“Seberapa sering Anda menyadarinya sebelum mereka menyadarinya,” begitulah ungkapan Hendricks. “Ini permainan kucing dan tikus.”
Tetap saja, meskipun Hendricks merasa dia kurang menguasai bidang sarung tangan sepanjang tahun – sesuatu yang kami catat beberapa waktu lalu – dia sekarang berada di peringkat dua dalam peringkat Command+, dan nomor satu dalam serangan yang disebut. Hal-hal ini sepertinya berkaitan.
Keseluruhan permainan kucing-dan-tikus yang dijelaskan Hendricks, meskipun mengandung elemen kontak dan pukulan ayunan yang buruk, dan mungkin ditambah dengan kecepatan bola cepatnya yang rendah, berhasil karena komandonya. Mungkin nanti, setelah kita memiliki contoh bagus dari statistik perintah baru kita, kita akan menemukan bahwa umurnya lebih baik daripada berbagai metrik barang yang telah kita kembangkan, dan kemudian kurva penuaan ini akan terlihat dapat diprediksi.
Dan mungkin secara intuitif masuk akal bahwa keterampilan yang didasarkan pada penempatan bola akan lebih tua dibandingkan keterampilan yang lebih mengandalkan kecepatan. Namun, ini tidak berarti bahwa kita dapat mengatakan hal ini dengan tingkat kepastian yang tinggi, atau dengan mudah memisahkan hal-hal dari tugas. Semuanya saling terkait.