Pelanggaran Houston Rockets 2017-2018 berkisar pada bola basket isolasi. James Harden dan Chris Paul adalah dua pengendali bola utama tim, keduanya mampu secara konsisten memenangkan pertarungan satu lawan satu melawan bek perimeter terbaik lawan dan menciptakan peluang untuk diri mereka sendiri dan rekan satu tim. Menemukan ketidakcocokan, memanipulasi cakupan pertahanan, atau memaksa peralihan menempatkan Paul dan Harden dalam posisi untuk memaksimalkan kemampuan mencetak gol mereka.
Di Game 1 dan 2 Final Wilayah Barat, Rockets memiliki 33 penguasaan bola ofensif isolasi, di mana pengendali bola utama mereka berhadapan satu lawan satu untuk mencetak gol atau mengoper ke point guard. Di Game 1, Rockets mencetak 45 poin isolasi yang efisien, hanya 38 di Game 2. Meskipun mereka kurang efisien di Game 2, isolasi Rockets digunakan secara efektif dan optimal untuk menjadikan pemain terbaik mereka dan, yang lebih penting, pemain peran mereka. lebih banyak untuk berintegrasi dan terlibat dalam penguasaan setengah lapangan.
Kedua tim bermain serupa dengan Game 1, tetapi Houston secara alami menang di Game 2. Dengan Rockets yang menyamakan seri di satu game masing-masing, mari masuk ke ruang film untuk melihat lebih dekat di mana Houston berhasil melawan seri “Hampton 5 has ” , para pemain peran meningkatkan dan melakukan penyesuaian yang diharapkan di Game 3 pada hari Minggu.
Kecepatannya mendesak
Penyesuaian terbesar dari Game 1 untuk Rockets adalah mendorong laju transisi. Karena miss and make, Houston mengamankan rebound defensif dan meningkatkan tempo, mengatur kesejajaran setengah lapangan mereka dengan dua penembak di sudut dan satu lagi di slot, yang dengan cepat melakukan aksi mereka. Sederhana namun efektif.
Menghentikan pertahanan adalah kunci serangan Rockets. Setelah melakukan kesalahan dan melakukan rebound defensif, ballhandler memiliki kesempatan untuk membawa bola ke atas dengan cepat, memberikan tekanan pada pertahanan sebelum dimulai, sehingga menciptakan ketidaksesuaian. Tempo menyebabkan miskomunikasi dan kesalahan dalam bertahan, sehingga lebih mudah untuk meruntuhkan pertahanan dan mencari pemain yang terbuka. Semakin sering hal ini terjadi sepanjang permainan, semakin sedikit pemikiran yang terlibat dan semakin lancar pemain dapat bermain.
Dalam contoh di atas, Chris Paul lolos dengan rebound defensif dan memberikan umpan dalam transisi, sesuatu yang dia lakukan sepanjang game 2. Paul menyerang bagian tengah lantai dan menarik Draymond Green menjauh dari perimeter. Harden bergegas masuk ke dalam slot dan mencegah Kevin Durant berputar sebagai bek sisi bantuan. Saat pemain bertahan mengarahkan perhatiannya pada Paul, dia mengoper ke Ariza di sudut, yang memberikan umpan kanan ke Harden, menghasilkan satu dan satu. Miskomunikasi tersebut mengakibatkan pertikaian, yang menyebabkan kesalahan besar-besaran yang membuat harden melakukan layup dribel kidal terbuka untuk Harden. Itu adalah tema umum bagi Rockets, yang rata-rata mencatat waktu dua detik lebih sedikit dalam upaya tembakannya dibandingkan dengan Game 1.
Durant luar biasa
Melalui dua game pertama seri tersebut, Kevin Durant bermain 75 menit dan mencetak GABUNGAN 75 poin. Dia luar biasa dan tidak banyak cara untuk menghentikan dan melawan pemain depan setinggi 7 kaki dengan kemampuan menembak seorang penjaga dan jangkauan pusat.
Rockets memahami bahwa Kevin Durant akan mendapatkan poinnya sebagai pencetak gol profesional, namun mereka dapat melakukan berbagai hal untuk mengurangi efektivitasnya dan mencegah orang lain terlibat dalam isolasinya.
Kerumunan Durant di luar angkasa. Penting bagi pemain bertahan untuk menekannya sebelum dia mendapatkan bola basket dan setelahnya, tapi yang lebih penting lagi setelah menangkapnya. Itu karena pengumpan utama Warriors berada di area di mana dia dapat memanfaatkan gerakan burstnya, melakukan satu dribel ke tempat pilihannya dan mencoba melakukan field goal. Pemain bertahan yang menekan ruangnya dengan tubuh bagian bawah menghilangkan ancaman dribel, dan mencondongkan badan dengan tubuh bagian atas dan menggunakan lengan untuk berkompetisi memberikan solusi terbaik bagi penjaga seperti Paul dan Harden, yang sering kali memindahkannya.
Pada contoh di atas, Durant menangkap bola di tiang kanan atas. Paul menyandarkan tubuh bagian bawahnya ke arah Durant, menghilangkan ancaman menggiring bola di tengah lapangan. Paul juga menjaga tangannya tetap rendah sementara Durant mendongak, menghilangkan kontak jika terjadi potensi pelanggaran pada rip-through. Begitu Durant mengangkat tangannya untuk mencoba melakukan pelompat, Paul menggerakkan tangannya ke wajah untuk melawan tembakan. Meskipun ukurannya kecil, Paul melakukan apa yang dia bisa untuk membuat Durant merasa tidak nyaman sehingga mengganggu tembakannya.
Dalam contoh ini, Durant menangkap bola dengan punggung menghadap keranjang. Daripada langsung melihat ke atas, dia menggunakan ukuran dan tubuhnya untuk sampai ke tengah lantai. Trevor Ariza, pilihan terbaik Rockets melawan Durant, bergerak sejajar dengan baseline. Dengan bergerak secara paralel, bek tetap berada di depan pawang bola dan tidak memberikan ruang bagi pemain penyerang untuk melangkah ke bek dan menciptakan ruang bagi dirinya sendiri. Durant awalnya mencoba menggunakan kaki kanannya untuk melangkah. Itu tidak berhasil. Ia kemudian beralih ke kaki kirinya, namun saat Ariza memenuhi ruangnya, Durant tidak mampu menginjakkan kaki kirinya dengan benar dan menggunakan kaki kanannya untuk menyeimbangkan dirinya. Pertahanan hebat dari Ariza hanya mempersulit Durant untuk melakukan tembakan yang seharusnya mudah dilakukan oleh seseorang dengan tinggi dan keterampilan seperti itu.
Penyesuaian yang mungkin diharapkan di Game 3 adalah melihat lebih banyak aksi off-ball Durant dan Curry, di mana Warriors memanfaatkan gravitasi Curry dan memaksa peralihan dari bek yang lebih kecil seperti Paul dan Harden ke Durant lebih dekat ke tepi lapangan. Layar atau potongan sederhana telah memaksa Rockets untuk seri ini karena takut layar tergelincir dan tampilan cat yang terbuka.
Menyerang Curry di luar angkasa dan pemain peran Rockets muncul
Rockets mencetak 7-dari-15 melawan Stephen Curry di Game 2 ketika dia menjadi bek utama dalam isolasi. Houston, penguasaan bola demi penguasaan bola, mengeksekusi aksi ofensifnya, 21 seri atau screen-and-roll, dengan meminta screen oleh rekan satu tim yang membela Curry.
Ketika ditanya tentang bagaimana Rockets menemukan Curry di luar angkasa, pelatih Houston Mike D’Antoni berkata, “Jelas itu salah satu hal yang ingin kami lakukan.” Itu adalah pernyataan yang meremehkan. Seluruh rencana permainan ofensif Rockets berkisar pada menyerang bek perimeter terburuk di lapangan untuk Warriors dan memaksa Golden State untuk mengirimkan bantuan. Dalam dua game pertama, Curry-lah yang bermain.
Kebanyakan isolasi satu lawan satu melawan Curry adalah hasil dari Harden yang melakukan pick-and-roll dengan pemain anggar yang awalnya dipertahankan Curry dalam penguasaan bola. Ini membebaskan Harden dari ketertinggalan Durant dan memungkinkan dia untuk mengimbangi pertahanan yang lebih kecil. Pada contoh di atas, Curry mencoba memainkan tangan kiri Harden, memaksanya untuk bergerak ke kanan. Golden State ingin menarik Harden ke sideline dan baseline, memungkinkan Draymond berbalik dan menangkap bola sementara Andre Iguodala dan Thompson bermain di jalur passing dan Durant bertindak sebagai pemblokir tembakan sisi lemah. Namun, Curry tidak memberikan perlawanan karena dribel sederhana memungkinkan Harden untuk menginjakkan kaki kanannya dan menggunakan tubuh bagian atas untuk menciptakan pemisahan, membebaskannya untuk melakukan layup yang mudah. Sebuah langkah menentukan juga dilakukan oleh Harden, yang mencetak gol sebelum pemain bertahan mempertimbangkan untuk membalikkan keadaan.
Warriors melakukan penyesuaian di Game 2 untuk membantu Curry. Mereka mengajaknya untuk melakukan lindung nilai dan menjebak Harden di luar perimeter, merebut bola dari tangan Harden dan memaksa pemain peran seperti Ariza, Tucker, dan Eric Gordon untuk mencetak gol dan menciptakan ruang. Rockets akan membalas dengan gerakan bola yang halus, layar geser, dan pemotongan.
Setelah melakukan kombinasi untuk menghasilkan 1-dari-7 lemparan tiga angka di Game 1, Ariza dan Tucker menghasilkan 6-dari-9 lemparan tiga angka di Game 2. Yang lebih menonjol adalah Ariza memiliki jumlah assist yang sama, yaitu enam, dengan Paul. Saat Warriors bermain-main, Ariza dan Tucker memainkan formasi 4-on-3 yang sempurna dan mengonversi peluang menangkap dan menembak.
Perhatian Warriors akan selalu tertuju pada Harden dan Paul. Dalam permainan di atas, Rockets menjalankan pick-and-roll Spanyol, yang melibatkan layar belakang dari Paul, layar bola dari Capela, dan Harden mendapatkan saklar preferensi.
Saat permainan dimulai, Green memberi isyarat agar Durant bertanggung jawab atas Ariza dan Tucker yang berada di sudut kanan. Green kemudian datang untuk mengatur liputan pertahanan dari pick-and-roll Spanyol, pertukaran umpan silang dengan David West. Dengan Green di Capela, yang sukses ia lawan di Game 1 dengan mempersulit Clint untuk menyelesaikannya di dalam, West diperintahkan untuk memutar ke sudut sisi bantuan. Melihat Green membantu, Capela memasang layar obor pada Green dan memberikan umpan kepada Ariza di slot. Ariza menunggu Durant datang, menggiring bola, lalu menemukan Tucker di sudut kanan, terbuka untuk tembakan tiga angka.
Dalam contoh ini, Rockets menjalankan 21 seri, sebuah tindakan yang melibatkan pengendali bola utama yang menerima layar tarik ganda dari sayap dan Besar. Selama kuarter keempat, Curry terlalu banyak membantu dan tampil di layar drag tersebut. Itu untuk menghentikan dan mempersulit untuk melewati layar dan menyerang dari bawah.
Saat Curry menunjuk ke layar, pembela sisi bantuan secara bersamaan menghentikan tanggung jawab Curry, memungkinkan dia untuk pulih. Rockets membalasnya dengan menempatkan Eric Gordon dan Gerald Green di sisi lemah, yang memaksa tangan Thompson dan Green. Ini adalah permainan matematika sederhana. Biarkan Harden berkendara menuruni bukit atau menyerahkan tembakan tiga angka kepada penembak beruntun di Green dan Gordon?
Green dan Thompson memilih untuk tetap berada di posisi penembak, dan begitu Curry membantu, Ariza terbuka untuk melakukan slam dunk. Beralih, melakukan lindung nilai, atau menjebak tidak menghentikan Rockets menyerang Curry di luar angkasa. Ini harus menjadi tema asalkan ada serinya.
Penyesuaian sederhana yang bisa dicoba Warriors di Game 3 adalah dengan menempatkan Curry di atas Tucker di sudut. Jika Rockets benar-benar menyerang Curry dan mengirim Tucker untuk mengatur layar, Anda telah menyingkirkan penembak 3 angka terbaik Rockets dari sudut, melibatkan dia dalam memfasilitasi bola basket daripada menembakkan persentase 3 detik yang tinggi untuk ditandatangani. Sekali lagi, ini semua tentang matematika.
Warriors juga dapat mematikan Curry dari screener seperti Harden atau Paul memanggil screener untuk mengatur pilihan. Hal ini membuat Curry keluar dari roll man atau ball handler dan membiarkannya tetap menggunakan tembakan 3 angka di sepanjang perimeter. Rockets dapat kembali dan menyesuaikan diri dengan menempatkan Tucker di pick-and-roll di awal jam tembakan, tetapi bahkan jika itu terjadi, Warriors harus melakukan lindung nilai dan menjebak Harden dan memaksa Tucker melakukan pick-and-pop atau area yang tidak terbatas. pengemudi. Mereka akan hidup dengan tembakan tiga angkanya yang buruk sebesar 30,8% di babak playoff.
(Foto teratas oleh Nelson Chenault-USA TODAY Sports)